تشهد لعبة Assassin's Creed Shadows إنجازًا هامًا، حيث انضم أكثر من مليوني لاعب إلى لعبة العالم المفتوح من Ubisoft، التي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية. ويأتي هذا النجاح الواضح للعبة بعد موجة من الجدل والتأجيلات المتكررة، حيث أخذت Ubisoft وقتًا إضافيًا لمعالجة بعض المشاكل في اللحظات الأخيرة.
شهدت سلسلة Assassin's Creed تطورًا كبيرًا في العقد الماضي، لتصبح لعبة تقمص أدوار وحركة متكاملة مع إطلاق Origins. ومنذ ذلك الحين، التزمت Ubisoft بنهج مماثل في معظم الإصدارات اللاحقة، حيث ضاعفت عناصر تقمص الأدوار، ومنحت اللاعبين عوالم مفتوحة واسعة لاستكشافها.
يبدو أن مبيعات Assassin's Creed Shadows جيدة، حيث انضم أكثر من مليوني لاعب إلى اللعبة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى لإطلاقها. يتضمن منشور تويتر الذي يُعلن عن تحديث أعداد اللاعبين عملاً فنياً ترويجياً للعبة مع نصّ احتفالي بهذا الإنجاز، حيث تُصرّح يوبيسوفت بأن اللعبة قد تفوقت بالفعل على لعبتين سابقتين ناجحتين، وهما Origins وOdyssey.
تكشف يوبيسوفت عن إنجازٍ كبير في عدد لاعبي Assassin's Creed Shadows
لم تُعلن يوبيسوفت عن المنصة التي حققت عليها اللعبة أفضل أداء. نعلم أن Assassin's Creed Shadows قد حطمت الأرقام القياسية لعدد اللاعبين المتزامنين للإصدارات السابقة على منصة Steam بأكثر من 60,000 لاعب متزامن.
تأتي هذه الأرقام عقب إصدار اللعبة وسط سلسلة من الجدل والنقاشات حول مزاعم وجود أخطاء تاريخية، والتي لفتت انتباه رئيس الوزراء الياباني نفسه. واجهت اللعبة تأجيلين منفصلين في العام الذي سبق إصدارها لضمان إطلاق أكثر اكتمالاً، مع إصدار تصحيح في اليوم الأول ألغى قدرة اللاعبين المثيرة للجدل على تدمير أضرحة Assassin's Creed Shadows.
تأتي لعبة Assassin's Creed Shadows في وقتٍ تمر فيه شركة Ubisoft بأزمةٍ حادة، حيث لم تحقق بعض ألعابها البارزة مبيعاتٍ مُتوقعة، مثل لعبة Star Wars Outlaws ذات العالم المفتوح. علاوةً على ذلك، أعلنت الشركة أيضًا عن إيقاف لعبة التصويب التنافسية XDefiant، والآن، يُشاع أن المسؤولين التنفيذيين في الشركة يدرسون بيع بعض حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها لشركاتٍ خارجية.
المصدر